章六 暴躁与别人的陷阱(上)
即便是阳光最充足的中午,无冬城依旧笼罩在昏暗之中。
离开正义大厅后,莫然抬头看了看阴沉的天空,就往月石面具行去,战斗之前至少要包餐一顿。
以前在庄园中,天天食用高级食材还没什么感觉,在停止高级食材供应,并进行高强度的战斗后,莫然的人物面板上出现了一个新的状态——饥饿。
这个状态会降低莫然的身体素质,同时还会降低体力值的回复速度。莫然的强大完全是建立在体力值的基础上,所以消除这个状态就成了首要任务。
在月石面具,莫然也是财大气粗不差钱,几枚金币下去,就获得了大量的食物。
其实这些食物的价值,连半个金币都达不到,只是减少花费的同时,就要增加时间的成本,莫然可没那么多时间浪费。
吃掉五人份的食物后,莫然的饥饿状态才被消除。但这还不够,所以莫然一共吃掉七人份的食物。
看到莫然结束了午餐,酒保殷勤地递给莫然一个装满食物的帆布包。将帆布包挂到腰带上后,莫然便起身离开了月石面具。
直到此时莫然才能理解,试炼者的时间为何会宝贵无比。因为在试炼世界中,一切都变得非常紧迫,就如死神在侧,步步紧逼,所以在很多时候,时间都等同于生命。
不过究其原因,还是因为莫然的选择...那种直面一切、勇往无前的选择。
在空间中,试炼者只有两个选择,一个是勇往直前,在激烈的竞争中脱颖而出,一个是自甘堕落,被别人踩在脚下。
空间对待试炼者的方式,基本都属于引导,让试炼者自发性、主观性的去做事,而非强势压制。
但是,如果试炼者抓不住空间给予的机会,那么空间也不在会予以关注。
因为莫然看到了太多,所以才明白被空间放弃的下场,比如身边的这些难民与尸体,比如女人和小男孩,比如魔构世界中的亿万生物。
他们从生到死都在苦苦挣扎,只为搏取一次机会,一次可以挣脱命运的机会……
也是因为看到的太多,莫然才明白空间给予的机会是何等宝贵。
即使在无冬城中,可以安全度过十五天,莫然也要去码头区去争那一线。
自甘堕落、自欺欺人的无所作为,看起来是一条活路,但它的终点却是一条‘死路’,一条注定会灭亡的死亡之路。说不定什么时候,就变成路边沟渠中的尸体。
因为这个世界不同于地球,这里的力量太过强大,这导致了强者的予取予夺,也导致人性的泯灭。
这让许多人,只能行尸走肉般的麻木生存,只有那少数人,才会恨这世界不公,恨这天地不仁,最终以胸中热血,去抒发这滔天的恨意。
失去亲人和朋友的莫然,了无牵挂,没有了所谓的中二,也没有这滔天恨意。
没有什么兴趣去踩人,更不想被人踩在脚下,唯一的愿望就是掌控自己的命运——如果不能,死不足惜。
当一切准备妥当后,莫然就来到了连接通道。
这次民兵没有阻拦,而是迅速搬开路障,放莫然过去,看着那满是躁动的背影,他们眼里都是深深的恐惧与敬畏,只是不知是敬畏多一些,还是恐惧多一些。
再次来到码头区后,莫然就深深地吸了一口气,不过这并没有压制那颗暴躁的心,因为这里连空气都充满了混乱和绝望的味道。
码头区靠近内城区的部分,在各个暴徒团体的控制下,这次莫然不再隐藏自己,光明正大的走过去。
莫然的选择跟他的心情有关,自从醒来之后,他就变得很暴躁,到达码头区后,这种暴躁达到了顶点,连情绪都开始不稳定。
暴躁是什么?急躁的情绪?还是遇事好发急,不能控制感情?
都不是!莫然的暴躁,是抑制不住的冲动,是想要拔除码头区所有暴力团体的冲动。
这种状态下,不适合在隐藏自己,因为莫然怕自己会忍不住。同时他也需要宣泄情绪,暴徒就是一个很好的选择。
对于这些弱小到只能在夹缝中生存的老鼠,莫然没有一点同情与容忍。
取出战锤后,莫然就进入了码头区。
只是街道上非常安静,即使偶尔有人走过,在看在到莫然手中的战锤后,也迅速躲了起来。
似乎所有危险都消失了一样,莫然漫步在暴徒占领的区域内,居然没有受到一次袭击。
在前进的同时,莫然也开始准备一些魔法,这次莫然选择的魔法不再是辅助和控制,而是增强与防护。
因为莫然的魔法等级太低,控制类魔法很难在强者身上生效,弱者则根本没有使用魔法的必要,那么将魔法用在保命上,才是最正确的选择。
莫然掌握的防护魔法只有一个法师护甲,增强类的魔法也不多。
这也是因为莫然不够重视,所以只解析了一些效果比较特别、或者有趣的魔法,那些普通实用型的魔法并没有解析多少。
也只有在经过残酷且惨烈的战斗后,莫然才会醒悟,才会明白自己在庄园中浪费了多少资源与时间。这并不晚,因为莫然还有很多时间与机会。
莫然的第一站,是昨晚的战场。
街道上尸体已经被清理干净,只是浓重的血腥味和干涸的鲜血,表明这里经历过一场残酷战斗。
地上散落很多暗淡的光球,这也是莫然来到这里的原因之一,怒火暴走状态中的自己,对这些光球根本不屑一顾。
在昨晚的战斗中,莫然没有获得一个奖励点,所以莫然可以肯定,这个在世界中,杀死敌人是不会获得奖励点的。
这些经验,估计就是这个世界的特色,同样也是自己奖励。虽然还不知道有什么用,但是经验可以被空间回收,所以多多益善。
莫然捞起一个暗淡光球,然后就眉头紧皱。
只有在击杀6级以上的人类后,才会出现光球,给予的经验是11点。
但是莫然手中的光球只有3点经验,在联系到光球暗淡的光芒,看来这些经验会随着时间的流逝而消散。
莫然稍微惋惜了一下,就开始拾取光球,大多数只有3、4点经验,还有一些是8、9点经验的,只有血腥水手留下的经验比较丰厚,那名顶级战士,留下了130点经验。
离开正义大厅后,莫然抬头看了看阴沉的天空,就往月石面具行去,战斗之前至少要包餐一顿。
以前在庄园中,天天食用高级食材还没什么感觉,在停止高级食材供应,并进行高强度的战斗后,莫然的人物面板上出现了一个新的状态——饥饿。
这个状态会降低莫然的身体素质,同时还会降低体力值的回复速度。莫然的强大完全是建立在体力值的基础上,所以消除这个状态就成了首要任务。
在月石面具,莫然也是财大气粗不差钱,几枚金币下去,就获得了大量的食物。
其实这些食物的价值,连半个金币都达不到,只是减少花费的同时,就要增加时间的成本,莫然可没那么多时间浪费。
吃掉五人份的食物后,莫然的饥饿状态才被消除。但这还不够,所以莫然一共吃掉七人份的食物。
看到莫然结束了午餐,酒保殷勤地递给莫然一个装满食物的帆布包。将帆布包挂到腰带上后,莫然便起身离开了月石面具。
直到此时莫然才能理解,试炼者的时间为何会宝贵无比。因为在试炼世界中,一切都变得非常紧迫,就如死神在侧,步步紧逼,所以在很多时候,时间都等同于生命。
不过究其原因,还是因为莫然的选择...那种直面一切、勇往无前的选择。
在空间中,试炼者只有两个选择,一个是勇往直前,在激烈的竞争中脱颖而出,一个是自甘堕落,被别人踩在脚下。
空间对待试炼者的方式,基本都属于引导,让试炼者自发性、主观性的去做事,而非强势压制。
但是,如果试炼者抓不住空间给予的机会,那么空间也不在会予以关注。
因为莫然看到了太多,所以才明白被空间放弃的下场,比如身边的这些难民与尸体,比如女人和小男孩,比如魔构世界中的亿万生物。
他们从生到死都在苦苦挣扎,只为搏取一次机会,一次可以挣脱命运的机会……
也是因为看到的太多,莫然才明白空间给予的机会是何等宝贵。
即使在无冬城中,可以安全度过十五天,莫然也要去码头区去争那一线。
自甘堕落、自欺欺人的无所作为,看起来是一条活路,但它的终点却是一条‘死路’,一条注定会灭亡的死亡之路。说不定什么时候,就变成路边沟渠中的尸体。
因为这个世界不同于地球,这里的力量太过强大,这导致了强者的予取予夺,也导致人性的泯灭。
这让许多人,只能行尸走肉般的麻木生存,只有那少数人,才会恨这世界不公,恨这天地不仁,最终以胸中热血,去抒发这滔天的恨意。
失去亲人和朋友的莫然,了无牵挂,没有了所谓的中二,也没有这滔天恨意。
没有什么兴趣去踩人,更不想被人踩在脚下,唯一的愿望就是掌控自己的命运——如果不能,死不足惜。
当一切准备妥当后,莫然就来到了连接通道。
这次民兵没有阻拦,而是迅速搬开路障,放莫然过去,看着那满是躁动的背影,他们眼里都是深深的恐惧与敬畏,只是不知是敬畏多一些,还是恐惧多一些。
再次来到码头区后,莫然就深深地吸了一口气,不过这并没有压制那颗暴躁的心,因为这里连空气都充满了混乱和绝望的味道。
码头区靠近内城区的部分,在各个暴徒团体的控制下,这次莫然不再隐藏自己,光明正大的走过去。
莫然的选择跟他的心情有关,自从醒来之后,他就变得很暴躁,到达码头区后,这种暴躁达到了顶点,连情绪都开始不稳定。
暴躁是什么?急躁的情绪?还是遇事好发急,不能控制感情?
都不是!莫然的暴躁,是抑制不住的冲动,是想要拔除码头区所有暴力团体的冲动。
这种状态下,不适合在隐藏自己,因为莫然怕自己会忍不住。同时他也需要宣泄情绪,暴徒就是一个很好的选择。
对于这些弱小到只能在夹缝中生存的老鼠,莫然没有一点同情与容忍。
取出战锤后,莫然就进入了码头区。
只是街道上非常安静,即使偶尔有人走过,在看在到莫然手中的战锤后,也迅速躲了起来。
似乎所有危险都消失了一样,莫然漫步在暴徒占领的区域内,居然没有受到一次袭击。
在前进的同时,莫然也开始准备一些魔法,这次莫然选择的魔法不再是辅助和控制,而是增强与防护。
因为莫然的魔法等级太低,控制类魔法很难在强者身上生效,弱者则根本没有使用魔法的必要,那么将魔法用在保命上,才是最正确的选择。
莫然掌握的防护魔法只有一个法师护甲,增强类的魔法也不多。
这也是因为莫然不够重视,所以只解析了一些效果比较特别、或者有趣的魔法,那些普通实用型的魔法并没有解析多少。
也只有在经过残酷且惨烈的战斗后,莫然才会醒悟,才会明白自己在庄园中浪费了多少资源与时间。这并不晚,因为莫然还有很多时间与机会。
莫然的第一站,是昨晚的战场。
街道上尸体已经被清理干净,只是浓重的血腥味和干涸的鲜血,表明这里经历过一场残酷战斗。
地上散落很多暗淡的光球,这也是莫然来到这里的原因之一,怒火暴走状态中的自己,对这些光球根本不屑一顾。
在昨晚的战斗中,莫然没有获得一个奖励点,所以莫然可以肯定,这个在世界中,杀死敌人是不会获得奖励点的。
这些经验,估计就是这个世界的特色,同样也是自己奖励。虽然还不知道有什么用,但是经验可以被空间回收,所以多多益善。
莫然捞起一个暗淡光球,然后就眉头紧皱。
只有在击杀6级以上的人类后,才会出现光球,给予的经验是11点。
但是莫然手中的光球只有3点经验,在联系到光球暗淡的光芒,看来这些经验会随着时间的流逝而消散。
莫然稍微惋惜了一下,就开始拾取光球,大多数只有3、4点经验,还有一些是8、9点经验的,只有血腥水手留下的经验比较丰厚,那名顶级战士,留下了130点经验。