第89章 学习中的韩棋
要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。
之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。
而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是?
能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。
当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。
多少是pnpd安排的水军的?
那可就不好说了。
虽然pnpd没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。
在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。
“哇!cg都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”
“那个慢动作是什么?很酷炫的样子。”
“我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”
“主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。”
“动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?”
“别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”
“期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。”
“这游戏根本不科学,不看好。”
“在游戏里找科学?别逗了!”
“水军是吧?”
“这游戏吹pnpd,令我恶心,pnpd能不能去死啊?”
“无脑黑滚粗。”
“都别bb了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”
“幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”
“我相信幽灵的实力。”
观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。
特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。
自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。
看了游戏cg在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。
把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。
在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊!
至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。
韩棋自己,并不精通维护义体。
擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。
韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。
其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。
韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。
看看缺点,学学优点。
别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。
其中自然也不乏优秀的地方。
韩棋,也必须要不断的接触与学习。
近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。
既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。
其中大部分,都是单人过关类型的游戏。
即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。
但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。
赛博星的游戏,是真的不太行啊!
客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。
很棒。
比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。
至于射击游戏的手感。
只能说,有的游戏射击手感还行。
有的,则是一言难尽。
关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。
作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。
那问题可就大发了。
作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。
这本身就已经很拉了。
还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。
令韩棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。
设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。
在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。
本来这种题材,还算可以。
但游戏的实况是怎么样呢?
首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。
射击起来也很带劲。
但一换弹,就拉了胯。
换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示bug。
同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。
这其实是一个小问题,也不难。
但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差劲,你说气不气?
换弹拉跨也不是什么大问题。
最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。
这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。
然后就完事了。
本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。
前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。
结果游戏的过程,竟然就是只有一条!
玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。
沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。
将宝贵的资料,送到接头人的手上。
接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。
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之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。
而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是?
能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。
当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。
多少是pnpd安排的水军的?
那可就不好说了。
虽然pnpd没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。
在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。
“哇!cg都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”
“那个慢动作是什么?很酷炫的样子。”
“我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”
“主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。”
“动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?”
“别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”
“期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。”
“这游戏根本不科学,不看好。”
“在游戏里找科学?别逗了!”
“水军是吧?”
“这游戏吹pnpd,令我恶心,pnpd能不能去死啊?”
“无脑黑滚粗。”
“都别bb了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”
“幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”
“我相信幽灵的实力。”
观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。
特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。
自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。
看了游戏cg在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。
把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。
在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊!
至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。
韩棋自己,并不精通维护义体。
擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。
韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。
其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。
韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。
看看缺点,学学优点。
别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。
其中自然也不乏优秀的地方。
韩棋,也必须要不断的接触与学习。
近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。
既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。
其中大部分,都是单人过关类型的游戏。
即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。
但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。
赛博星的游戏,是真的不太行啊!
客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。
很棒。
比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。
至于射击游戏的手感。
只能说,有的游戏射击手感还行。
有的,则是一言难尽。
关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。
作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。
那问题可就大发了。
作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。
这本身就已经很拉了。
还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。
令韩棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。
设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。
在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。
本来这种题材,还算可以。
但游戏的实况是怎么样呢?
首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。
射击起来也很带劲。
但一换弹,就拉了胯。
换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示bug。
同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。
这其实是一个小问题,也不难。
但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差劲,你说气不气?
换弹拉跨也不是什么大问题。
最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。
这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。
然后就完事了。
本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。
前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。
结果游戏的过程,竟然就是只有一条!
玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。
沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。
将宝贵的资料,送到接头人的手上。
接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。
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